martes, 20 de mayo de 2014

Resultado de aprendizaje 2.2

Elabora rutinas en pseudocódigo con base en clases y herencia para su aplicación en lenguaje de programación  orientada a objetivos


A)    identificación de elementos de programación orientada a objetivos

ü  concepto

ü  características

: abstracción
: encapsulamiento
: ocultación
: polimorfismo
: herencia

ü  Lenguaje
: C++
: Java
: C#
: V.b.net
: Visual Basic

B)     Orientación a objetivos
ü  Objeto
ü  Clase
ü  Herencia
ü  Aplicaciones en rutinas de pseudocódigo


Rubrica 2.2
Indicadores
Ponderación
DESARROLLO DEL PROGRAMA
45%
PROPUESTA DE SOLUCION
35%
PRESENTACION DE RESULTADOS
10%
ACTIVIDADES
10%



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