Visual Basic
Visual
Basic es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por
Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de
BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991,
con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de
desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.
La
última versión fue la 6, liberada en 1998, para la que Microsoft extendió el
soporte hasta marzo de 2008.
En 2001
Microsoft propuso abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a un
framework o marco común de librerías, independiente de la versión del sistema operativo,
.NET Framework, a través de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp
(C#) de fácil transición de código entre ellos); fue el sucesor de Visual Basic
6.
Aunque
Visual Basic es de propósito general, también provee facilidades para el desarrollo
de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote Data
Objects o ActiveX Data Objects.
Visual
Basic contiene un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra editor de
textos para edición del código fuente, un depurador, un compilador (y
enlazador) y un editor de interfaces gráficas o GUI.
¿Cómo accesar?
1.-Ventana
de inicio: entorno de desarrollo integrado (IDE) que se compone de varios
elementos: la barra de menús, la barra de herramientas Estándar, varias ventanas
de herramientas que se acoplan u ocultan automáticamente a la izquierda, en la
parte inferior y a la derecha, así como en el espacio del editor.
2.-Explorador
de Soluciones: muestra soluciones, sus proyectos y los elementos incluidos en
dichos proyectos. En el Explorador de soluciones, puede abrir archivos para
editar, agregar nuevos archivos a un proyecto y ver las propiedades de las
soluciones, proyectos y elementos.
3.-Cuadro de Herramientas: muestra iconos para
los controles y otros elementos que se pueden agregar a los proyectos Visual
Studio. Se puede arrastrar a una vista de diseño, o bien pegar en un editor de
código en el entorno de desarrollo integrado. Cualquier acción agrega el código
básico para crear una instancia del elemento en el archivo del proyecto activo
y solo muestra los elementos correspondientes al tipo de archivo en el que se
está trabajando.
4.-
Propiedades: Utilice esta ventana para ver y cambiar las propiedades y eventos
en tiempo de diseño de los objetos seleccionados que están ubicados en editores
y diseñadores también se puede utilizar la ventana Propiedades para editar y
ver las propiedades de los archivos, proyectos y soluciones también muestra
distintos tipos de campos de edición, según las necesidades de una propiedad
determinada estos campos de edición incluyen cuadros de edición, listas
desplegables y vínculos a cuadros de diálogo de editor personalizado.
5.-Explorador
de servidores: es la consola de administración de servidores de Visual Studio
esta ventana sirve para abrir conexiones a datos y conectar con servidores para
explorar sus bases de datos y servicios de sistema.
6.-
Lista de Errores: muestra los errores, advertencias y mensajes que se generan
cuando edita y compila código, busca errores de sintaxis detectados por IntelliSense,
errores de implementación, ciertos errores de análisis estático y errores
detectados mientras se aplican directivas, sirve para solucionar cualquier mensaje de error para abrir el archivo donde
se produce el problema y desplazarse a la ubicación del error.
7.-Puntos
de interrupción: indican el depurador que una aplicación debería interrumpirse,
o hacer una pausa durante la ejecución, en cierto punto. Cuando se produce una interrupción, se dice que el
programa y el depurador están en modo de interrupción. Para obtener más
información, vea Interrumpir la ejecución.
8.-
Puntos de seguimiento: son una nueva característica del depurador de Visual Studio.
Un punto de seguimiento es un punto de interrupción con una acción personalizada
asociada. Cuando se alcanza un punto de seguimiento, el depurador realiza la
acción asociada al punto de seguimiento en lugar de, o además de, interrumpir
la ejecución del programa.
9.-
Creación de un Proyecto: Simplifica el flujo de trabajo desde dentro de Visual
10.-Especificaciones
del proyecto: Studio. En esta sección agregamos
elementos básicos de nuestro proyecto como nombre y la ubicación donde
estará.
11.-Formularios:
Se llama formulario a una plantilla o página con espacios vacíos que han de ser
rellenados con alguna finalidad, en visual es una clase o instancia.
Controles, propiedades y métodos
1.-
Button
2.-
checkBox
3.- checkedListBox
4.-
ComboBox
5.-DateTimePicker
6.-Label
7.-LinkLabel
8.-ListBox
9.-ListView
10. –
MaskedTextBox